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[A+] 中 게임매출 한국 추월했다

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작성일 23-02-01 01:29

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 우리나라는 NHN과 CJ인터넷(Internet)이 50% 이상 성장했지만 2006년까지 선두였던 엔씨소프트의 매출이 정체되면서 외형 면에서 소폭 성장에 그쳤다.


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다.



 수익성의 척도인 영업이익률 면에서도 China은 우리나라보다 훨씬 높았다.



China 업체들은 외형뿐 아니라 영업이익률 면에서도 한국 게임 업계를 압도했다. 이 추세대로라면 올해 양국 5대 게임 업체들의 매출 차이는 2배 이상될 가능성도 배제할 수 없다. 반면에 China 업체들은 46%라는 경이적 영업이익률을 기록했다.
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  장동준기자 djjang@

China 5대 온-라인게임 업체의 매출이 우리나라 5대 게임 업체의 매출을 처음으로 앞질렀다.  2006년에는 국내 업체들의 매출이 11억원이라는 근소한 차이로 China에 앞서 있었다. 이에 비해 China은 텐센트와 샨다·거인 등이 괄목할 만한 성장을 일궈내면서 5개 업체 mean(평균) 65%의 매출 증가를 가져왔다. 아직 1분기 실적을 발표하지 않은 샨다를 제외하고 나머지 China 게임 업체의 1분기 실적 합계는 4269억원이다.

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 올해 들어서 양국의 차이는 더욱 벌어지고 있따 비상장 업체인 넥슨을 제외하고 국내 4개 업체의 1분기 매출 합계는 2622억원이다. 게임 부문만 영업이익을 내기 어려운 NHN을 제외한 우리나라 4개 게임 업체의 2007년 영업이익률은 24%였다.
 26일 한중 주요 온-라인게임 업체가 밝힌 실적을 分析(분석)한 결과 텐센트와 샨다·넷이즈·거인·더나인의 China 5대 게임 업체 2007년 매출 합계는 1조5397억원으로 나타났다.


설명

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 이는 엔씨소프트를 비롯해 NHN·넥슨·CJ인터넷(Internet)·네오위즈게임즈의 한국 5대 게임 업체 매출 합계 1조2402억원을 3000억원가량 앞지른 수치다.
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